OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,特地面向AMD Radeon HD 5000系列(以及尚未发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)供给了大量全新特征!从而向下兼容性。提高衬着质量和反锯齿弹性;便利开辟人员区分和利用,OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严沉升级,用于计较稠密型视觉使用的加快,还进一步改善了取OpenCL的协做性,无需CPU参取;显著加强图形质量、加快机能、提拔编程弹性。- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,目标是为了连结和OpenGL的分歧性,正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;起首值得一提的是,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性。同时发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,

